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街头3V3新选择 NBA2K“人机大乱斗”评测

  上周《NBA2K Online》迎来了2014年游戏首个新版本“人机大乱斗”,且一经推出后便受到了诸多玩家的体验和热议。除了商城更新和主题活动外,本次版本更新的重中之重便是“激斗篮球”这一新模式的登场,那么接下来就通过游戏画面等部分带大家全面测评下“人机大乱斗”的实际游戏表现。

  动漫渲染画面

  评分:9.5分

NBA2K新版本游戏画面

  针对“激斗篮球”这一模式,玩家讨论最多的便是“激斗篮球”的动漫风格画面了,撇开个人喜好的原因,这一次动漫画面的推出还是很有意义的。特别是对于2K单机系列玩家来说,动漫画面有着独特的意义,在之前2K单机系列里,动漫风格画面和时代广场球场就作为付费内容出现,所以这一次《NBA2K Online》的运用,是对老东家出色技术的完美呈现,将之前只有少数付费用户可以感受的专属内容带给更多的玩家。另外在体育游戏方面,国内之前还未出现过任何一个模式拥有两种画面风格的先例,可以说《NBA2K Online》激斗篮球是第一个拥有单模式双画面的游戏。

NBA2K新版本游戏画面

  而回归到画面要素本身来看,动漫风格还是非常独特的,人物身上厚重的黑色墨水轮廓有种让人们又回到了看《灌篮高手》动漫的时代,几乎每一个NBA球星和自建球员都展现了和过去截然不同的风格。球场方面,动漫风格下的时代广场也毫无违和感,和比赛本身完美的贴合在了一起,当然最值得称道的还是四周NPC角色的融入,和之前的地图相比,时代广场观众NPC角色异常之多,街头斗牛众人围观的场景终于得到了最好的呈现。不过因为第一次打造动漫渲染画面,所以还是有很多值得改进的地方,因为正常画面情况下,人员色彩鲜艳明显,而在动漫风格下,就会有种不适的混合感,有些时候会感觉画面元素完全混合在了一起,另外细节的刻画也有值得拓展的空间。

  三大超级BUFF

  评分:9分

NBA2K新版本游戏画面

  除了BOSS战中的动漫渲染画面外,“激斗篮球”模式另一大与众不同的地方在于提供了三大超级BUFF——橡胶体制、弹跳引擎和致命一击,而且更为巧妙的是,和之前的技能系统相比,BUFF采用的完全是另外一种套路。在技能系统下,玩家可以主动施展动作,而装备了BUFF后,带来的则是被动的效果。这一点的创新虽然目前看到只是某个模式小小的新元素,但实际上未来有更多值得扩展的地方。另外单就“激斗篮球”来看,BUFF的出现也给玩家们提升了新鲜感。不过既然是被动使用,那么每个BUFF之间的平衡性就非常关键,从这一点来看,这次的三大BUFF做到了基本的平衡,也就是没有某个BUFF能达到破坏游戏对抗的负面效果,但这还是不够的,比如橡胶体制这一BUFF带来的效果和使用范围就略好于后两个,而三个BUFF目前看来数量也偏少,这些都是未来可以提升的地方。

  模式难度设置

  评分:9分

NBA2K新版本游戏画面

  最后有别于传统街头3V3模式,“激斗篮球”还引入了难度的设置,目前提供的是“普通”和“困难”还有“超级BOSS战”这三场。而在任何游戏中,不同难度的设置都是为了让各类别玩家找到属于自己的乐趣,这一点上,“激斗篮球”协调得还是非常好的,针对新手和非俱乐部玩家,“普通”难度可以提供很好的对抗环境,也容易在上手后很快钻研出模式的打法。但在进阶难度上,“困难”和超级BOSS战相对就有些薄弱了,很多高手玩家可以轻松的战胜电脑,这一点未来可以加入更多的难度,让高手玩家们也有更高的挑战。比如2K单机系列中的名人堂难度就是如此,这一点可以借鉴。

  总体评价

  评分:9.5分

NBA2K新版本游戏画面

  作为2014年首个新版本,“人机大乱斗”做到了让人眼前一亮的效果。并且随着“激斗篮球”模式的推出,也让街球玩家们在新年多了一个选择,并且其中像BUFF的引入、动漫画面的推出也预示了未来更多可能的发展方向。虽然更新规模上无法和“激斗”相比,但“人机大乱斗”也不失为《NBA2K Online》在2014年一个美好的开端。

[编辑:南洋]
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