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作为一个2K老玩家对2KOL的看法

发表时间:2012-02-06 作者:junqun 编辑:junqun 来源:NBA

  接下来再说说2KOL和单机版的一点小区别:

  1、引擎的身体接触效果被极大加强了,这一点从现在逆天的内线防守可见一斑——只要卡住位置并且有身体接触,对方的技术动作就会变形。所以现在每场比赛看着自己的内线跳起来想送火锅,我都感到有点儿无奈——没必要的啊亲!偶尔拿马丁打个内线玩儿,基本上卡住位,无论对方内线怎么假动作,奶奶的老子就是不动,摁着卡位键随时等你脚一离地直接送帽——帽是送不出来的,但是对面儿内线基本假动作两下以后球就出去了,不敢怎么样(球要真出手那个命中率能上20就算中彩票了。。。)当然,我上文同时也说了,有背身技术史的筒子们是不会怕这点的——身体接触对背身技术的影响并不大(面筐基本就掉球了。。。),好的背身内线在这种情况下三轮进攻过后绝对能逼得对方SF时不时过来骚扰一下。晚上就碰到一个非常NB的T钱德勒,背身技术绝对是老玩家,他背身给对方的压力直接把我们的跑位提升了一个档次。

  2、很多MP模式老玩家有很逆天的个人技术,MP模式当中“过电脑就像过清晨的马路(——伯德)”。亲,拜托,和你一起打的都是活生生的人,人但凡有点儿判断力是不会像电脑那样硬生生吃你假动作的。各种ankle breaker就不要老想着把MP的辉煌带到碰撞引擎大大强化的OL里了——亲们,对面儿做假动作,看准下一步方向,大胆上去摁一下卡位吧。。。之后愿意笑而不语还是轻抚菊花,这都无所谓。。。

  3、手感不在游戏中显示了——但它是真实存在的。连投两个左右中远不近的时候接下来跑位一定要向内收缩,好抓紧时间摆脱手感。同样,手热的时候也不能逮到机会就投——一旦不冷静对面儿一个帽儿直接就给你从红色打到黄色了。。。

  4、加速没有体能限制了——我勒个去作为一个老玩家对这个改动表示各种爽啊O(∩_∩)O~跑位补防卡位背打必备的左shift完全成了键盘党的生命线

  综合以上诸多,总结一下2KOL里面一些筒子们(不管是2K单机的老战友还是FS转来的新朋宇)一些在内测版本2KOL中的基本注意事项:

  1、每当抽到一个自己非常喜欢的球员,不要急着拿他上场,默默打开2K,用他打一节比赛,熟悉一下他的假动作节奏、转身速度尤其是投篮出手动作——就算自己对前几个球没感觉总得为队友负责是不?

  2、不要幻想关键时刻各种过人3分hold住全场——球从外线发起,从内线中转,从外线由中远距离结束绝对是最实惠的,尤其是不要跳过中间那一步。

  3、内线防守只卡位,万万不能先起跳——目前内测版本中,两边水平相当的情况下无论进攻防守先起跳的一方百分之80要跪(估计这是下一步要改良了吧。。。不然内线防守太imba了)

  4、如果亲您是一位有着优秀背身技术史的2K老玩家,前几个球拿到以后,不要太在乎队友各种无脑比如“你个PF打个J8”的话,拿出信心,好好给对面内线教训一下——当然技术不过硬就不要那么干了,会跪的。。。等人们意识到内线背身压迫的重要性,你的好友列表里绝对会有一堆各种会跑位的G。。。(笔者作为键盘党背身技术一直很烂。。。手上协调性不够啊)

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