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作为一个2K老玩家对2KOL的看法

发表时间:2012-02-06 作者:junqun 编辑:junqun 来源:NBA

  本人算是2K单机老玩家了(9到11断断续续玩了两年不到,技术一般但是生涯成绩还好O(∩_∩)O~),高级的过人上篮啥子的键盘党基本就没啥希望,不过跑位换防的意识还是有的。。。上手2KOL第一感觉就是,貌似2KOL的游戏引擎和2K单机系列尚且有一定区别(可能是有所改动吧,为了游戏性加强了身体对抗的影响,毕竟完全照抄就不好了O(∩_∩)O~)。接下来先小小说一下2K和FS(街头篮球)的区别(看到好多筒子似乎一心抱着曾经街篮那种SG3 分HOLD住全场。。。改改观念吧骚年)。

  1、游戏引擎上本身就有非常大的区别:FS几乎没有碰撞引擎,各种穿人而过人球瞬移是家常便饭;2K则有一个碰撞范围,在某个范围内两个人的身体接触会直接影响防守和进攻的完成动作,进而影响最终的命中率。

  2、暂时还没有出现像FS里面的背2那种imba到逆天的过人技能(以TX的风格将来总有一天会有的。。~~~~(>_<)~~~~ )。所以过掉对方防守队员,甚至来个ankle breaking之后从容三分出手基本没戏的(2KOL里面有了加速,就算出现这种情况对方换防球员杀到强行出手是百分百要杯具的。。。)3、内线进攻策应实际上代替了FS里技术流三分跑来跑去的战术核心地位。在三人街球模式中,如果有一个2K老玩家的内线,亲你高香吧。。。背身技术好的会逼得对面SF或者SG面临不回防直接跪的局面。。。然后战术的灵活性就完全打开了;FS的内线要求无他,会抢板的就是好内线(现在很多人还抱着这个观念,相信这个游戏再普及一段时间,人们就会意识到一个篮板一般,但是背身技术一流的键盘党该有多吃香了。。。囧)

  4、投篮出手方面,不同的角色有不同的出手时间限制,并且直接和命中率挂钩(FS里貌似也有,不过影响不大)。这就对投篮节奏和跑空位能力提了更大的要求

  5、亲,不要再尝试掏球了O(∩_∩)O~除非身高相差很大,或者在传球路线上伸手,否则继续靠掏球防守只会给对面留下更大的空位。。。老老实实卡位才是王道。不过面对面卡位的时候依旧有机会把对方球卡掉

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