NBA2KOL 开测也有一段时间了,相信大家都已经体验到了游戏的乐趣。我也不例外,虽然自己建了一个SG角色,可以说是延续了自己的风格,角色扮演游戏必选战士,体育游戏必选得分后卫,多高的技术和得分不敢说,只是个人爱好。因为之前玩过街头篮球的SG,所以3V3一直没玩,不是感觉不好玩,只是看满世界刷喇叭很头疼,3V3的比赛,成败不在自己手中,要看队友和自己的发挥,自己发挥不好队友骂,自己状态很好队友不给力,所以正常的发泄我也是很理解的,毕竟3个人同时状态好的时候不多。NBA模拟赛更不用说了,玩的人更是少之又少。这次季测,我主要玩的就是NBA自由赛,我虽然有着NBA2K系列单机游戏的底子,但是我其实更关注的是腾讯,如何将一款成功的单机游戏网游化。
玩过CSOL,FIFAOL2的朋友可能感触毕竟深,如何最大化保留单机游戏的原汁原味,但是又需要商业化,确实很难中和。如CSOL,所有枪都是免费的,那么网游化呢,把枪都锁了收费开锁吗?结果大家都知道的,传统方式肯定不行,这就看运营商的智慧了。NBA2KOL这款游戏,从目前看来,商业化的程度和效果,还是比较令人满意的。两个方面体现,一是你的商业化有没有影响到非RMB玩家的正常游戏;二是商业化的程度是否是良性的,一些双倍经验药,体力药收费无可厚非,NBA2KOL目前现在做的非常好,虽然我没看到商场,但是如果保持现有的翻拍,是真正的非RMB玩家的福利,不仅可以得到球员卡金币经验箱子,还可以得到昵称修改卡球员交易卡等,让玩家更有兴致去游戏,这样是非常成功的。
如果说3V3比赛,命运掌握在大家手里的话,那么NBA自由赛,则是牢牢掌握在自己手中了。虽然最大化的保留了单机元素,但是不能不说,现在的 NBA自由赛,还有很多的缺陷。球员的BUG是最头疼的一个问题,如内线的姚明,在篮下可以随意垂直起跳扣篮,在罚球线附近可以一个跳步跳到篮下,半截篮投的也是让防守队员无可奈何。再比如盖帽问题,外线半截篮的时候,如果你离得远去盖帽,对方进球的概率激增。所以在你失位的时候,千万不要伸手去盖帽,有可能对方投篮力量大了,但是你的伸手,变成了紫色干扰,反而弥补了他的出手失误,进球概率自然激增。而且在单机中,玩过的朋友都知道,突破上篮,内线包夹强起投篮,都是可以很容易看到的,但是到了NBA2KOL,这种情况变得少之又少,内线如果站了三名队员,你的上篮基本就进不去了,有的时候真想说,我其实不想扣篮,但是不扣肯定上篮不进或被冒。。。现在搞得大家,不倒出空挡真的没信心投篮了。还有就是时间问题,只能设置2分钟一节,如果正常比赛咬住比分,我可以说这个时间确实没问题,但是如果前三节结束领先10分左右,第四节对方不进球,你搬回来的概率也是不大的,所以造成一个现象,力拼开局力拼前三节每回合,但是第四节呢,大部分玩家都是每回合尽量打满24秒,这样的话即使自己不进球,对方最大的敌人不是手感,而是时间了。